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刺客信条旅游豪华套票?新作或是穿越题材纵览多国历史

发布时间:2018-07-12 20:23:20 已有: 人阅读

  几个月前,国内玩家还在旗下动作系列《刺客信条》新作会不会选择中国背景,结果还是与期待失之交臂,最终看到了来自古希腊的斯巴达式的刺客们。

  《刺客信条》在育碧眼中自诩为“历史的游乐场”,每一款作品都讲述了各自国家的历史和风土人情,系列更新的频率也挺快,但这种一作一时代的老套路似乎已经无法满足玩家对探索世界、历史的渴望了。

  不过近日育碧制作人却官方暗示,《刺客信条》之后的新作会考虑在一部游戏中加入多个历史时期,就像一张旅游套票让玩家玩个痛快!

  育碧副总Lionel Raynaud表示,随着次世代主机逐步浮出水面,一部九游含多个历史时期将成为可能。就像旗下《彩虹六号:围攻》通过后续DLC扩充游戏世界观,一部单机游戏通过DLC将可以逐渐模糊每部作品之间的界限,玩家只需花费一部游戏的钱就能享受持久性、扩展性的游戏体验。

  Lionel Raynaud随后也拿《刺客信条》举例,例如利用Animus机器穿越不同的历史时期畅玩,并打造成多个不同城市、国家的同一个世界系统,实现时空上的无缝穿越。

  不过Lionel Raynaud也表示游戏作品靠DLC补充内容的做法,必须打破技术上的限制,毕竟这个过程前后可能持续好几年,最初的游戏本体或许并不兼容之后DLC的部分。新技术的到来将为这种游戏模式建立基础。

  此前,据早先参与《刺客信条:奥德赛》测试的QA人员爆料,明年的《刺客信条》作品还会继续探秘地理位置接近的古罗马,形成地中海三部曲,这套三部曲的呈现形式将为次世代版新作到来建立良好基础。

  《刺客》是上海盛竞信息技术有限公司研发的全球首款手机GVG帮战MMORPG(角色扮演游戏)。三大职业六大魅力主角,个性套装,上百随机副本,无所不在的群P模式,多元化的PVP、PVE玩法,尤其是碎片化的设定,打破了传统PC端游戏无法完美移植到手机端的魔咒,完美再现MMO游戏的社区化群玩核心精髓。

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